top of page
Habilidades
Puedes convertir un negativo en un positivo
300 puntos
Alquimista
Durante un día darás o quitarás el turno de palabra
200 puntos
Gobernador/a
Hechizas a la profesora y consigues que te ayude con alguno de los acertijos
200 puntos
Bruja
Puedes sentarte donde quieras (vale por un día)
100 puntos
Ladrón
Puedes eliminar un negativo de uno de tus compañeras/os
100 puntos
Sanadora
Te conviertes por un día en el escriba de la clase
100 puntos
Escriba
Puedes poner una canción al final de la clase
100 puntos
Juglaresa
Puedes cambiarte por alguien en el grupo de trabajo
400 puntos
Hechicera
bottom of page